Une traction subite de dominos de guerre
La traction subite de la guerre est l'une des nombreuses différentes variations du jeu des dominos. Il s'appelle en tant que tels parce que les joueurs dessinent toujours et étant tiré d'un côté du zéro à l'autre, dans les points négatifs et positifs. Il adhère à plusieurs des règles de base d'un jeu standard des dominos, pourtant en même temps énormement différent.
Les différents joueurs rédigent et mettent des revêtements d'un domino selon l'opinion de chacun sur la table. Ceci est connu comme trains des joueurs les « . » Sept dominos sont dessinés par chaque joueur qui correspond à leurs « mains. » Les dominos restants servent de « boneyard. » Le joueur avec le nombre le plus élevé de « taches » montrées d'un côté du domino de démarreur commence le jeu. En cas de égalité, le joueur avec la plupart de nombre de « taches » de l'autre côté de ce domino commence le jeu. Ceci est exécuté au début de chaque rond, la rotation du jeu est dans le sens des aiguilles d'une montre dans tout le rond.
Si un joueur utilise son propre train (en reliant les taches identiques sur le domino), alors les deux bords de ce train se résument pour comporter les points du joueur sur la feuille de contrôle. Des bords l'uns des du train peuvent être employés pour jouer.
Si un joueur joue sur un des trains de ses adversaires, alors les deux bords de ce train sont combinés pour rapporter les points négatifs de l'adversaire. Un point positif et négatif est possible dans la traction subite de la guerre. Les deux trains peuvent être joués.
Pour faciliter une meilleure prise de décision, comme à la roulette en ligne, la feuille de contrôle doit toujours être accessible à l'individu employant son domino.
Si le joueur ne peut pas jouer sur les trains l'uns des, un domino devrait être tiré du boneyard. Il aura un choix de jouer le domino ou de passer son tour et de placer le domino dans sa main.
Le rond est fini quand la main est disposée par un joueur, ou des « dominos. » Après ceci, le gagnant a l'option de l'un ou l'autre s'ajouter vers le haut des points de ses adversaires à ses points (comptant les taches restantes dans leur main) ou des transferts que le négatif se dirige à ses adversaires. Le gagnant peut de même diviser les points s'il y a deux joueurs ou plus dans le jeu. (passant les points négatifs au deuxième joueur et assumant les points positifs du troisième joueur).
la stratégie simple de la traction subite de la guerre est de maintenir vos points hauts et les points de vos adversaires bas, voulant dire que vous devez évaluer quand vous avez besoin de plus de points ou quand les adversaires ont besoin de points déduits de eux.

