Les matrices du menteur : La main individuelle

Peut-être, le plus populaire des matrices du menteur est une variation appelée la main individuelle. À la différence de la variation commune de main, la main individuelle est jouée en utilisant 5 matrices d'un Poker. C'est les matrices spéciales qui ont Dix (t), Jack (j), reine (q), roi (k), as (a), etc. comme visages de matrices, avec l'as en tant qu'étant le plus haut.

Fondamentalement, c'est comment vous jouez le jeu. Un joueur atteint dehors pour une tasse de matrices avec avec une réclamation quant à la valeur de la main de matrices sous elle. Le joueur peut défier cette réclamation ou rouler ses matrices pour faire sa propre réclamation. En faisant votre propre réclamation, vous devriez rouler les matrices qui doivent être plus hautes de celle le votre adversaire réclamé. D'une part, si vous défiiez une réclamation, la main de matrices est indiquée. S'il montre une main qui est plus haute que la réclamation, celle qui a défié alors perd un point ou une « vie ». Quand les matrices montre une main inférieure que celle réclamée, alors un point est déduit du réclamant. Après qu'un joueur perde les vies (habituellement 3 points), il a initialisé hors du jeu. Le joueur qui survit est celui qui le gagne.

Il y a différents types d'offres dans les matrices de ce menteur notamment : singleton, une paire, deux paires, un trois-de-un-aimable, une full (qui est une combinaison d'une paire et d'un trois-de-un-aimable), un-quatre-de-un-aimables et un cinq-de-un-aimable. Une paire est quand vous obtenez le visage de deux terrains communaux comme deux 9s s'enroule dans vos cinq matrices. La paire la plus élevée serait l'as, suivi d'un roi, et ainsi de suite. Des trois d'une sorte est le visage trois semblable qui vient dehors des cinq, etc.

Quelques règles du pouce quant à ce jeu sont les suivantes : L'attention de salaire aux offres ainsi toi ne perdra pas la voie dans de quel niveau offrir a augmenté, particulièrement après que 3 ou 4 offres se sont déjà appelées ; Vous ne devez pas répéter une offre aux joueurs une fois que vous avez reçu les matrices incluses ; Vous ne devez pas mentir au sujet du nombre de matrices que vous avez roulées, mais vous ne devez pas dire la vérité au sujet dont la matrice vous roulement. Par exemple, quand vous offrez pour « quatre d'un aimable » (pour impliquer TTTTJ), quand c'est vraiment JJJJK, roulez 1 matrice et dites la « matrice du roulement un - un singleton K », mais pour ce que vous roulez vraiment est un autre J à obtenir des cinq d'une sorte.

Les techniques de ce jeu sont comme suit : vous pouvez essayer de ne pas regarder les matrices quand c'est votre tour, bien qu'un coup d'oeil ne blesse pas ; notez toujours la dernière offre, et rappelez-vous toujours quelles matrices vous avez passées dessus au prochain joueur et combien des matrices ont été déjà roulées depuis que vous l'avez pour la dernière fois vue ; et vous pouvez essayer à la troupe vers le haut contre des joueurs du côté lointain de la table par cooperating avec des joueurs sur votre droit et gauche.